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NWN的キャンペーン用ハウスルール


TRPGに感覚が近いNWNだからこそできるハウスルールの一例です。
D&Dのルールブックから簡単に再現できそうなものをいくつか採用しました。
原則Letoと追加アイテムで再現できるようにしてあります。

元のルールからけっこう逸脱しているものもありますが気にしないでください
(たとえば元では上級クラスだったものが基本クラスになっていたり)


3Eから3.5E化

特技
両手効きと二刀流を統合。
二つの特技は1つの特技とみなす



種族

ハーフエルフ(3.5版PHBより)
彼らは多種族と仲良くやっていくことに長け、交渉人に最適である。
ボーナス特技:銀の掌

ドワーフ(3.5版PHBより)
彼らは強靭な足腰を持つ
不動+4

ノーム(3.5版PHBより)
彼らは小動物と会話することが出来、単純な魔法の才能を誰でも持っている。
一日一回チャームアニマル、ライト
動物共感+4
罠設置+2


クラス

バード(3.5版PHBより)
追加技能毎レベル+2
ボーナス特技:ローグ武器熟練


ローグ(3.5版PHBより)
ボーナス特技:単純武器習熟


ソーサラー(3.5版PHBより)
クラス技能にはったりと威圧を追加


レンジャー(3.5版PHBより)
毎レベルHP-2
ボーナス特技:神速の反応
追加技能毎レベル+2
2レベルで両手効きと二刀流or速射のどちらか
6レベルで武器開眼(飛び道具のみ)or二刀流強化のどちらか
9レベルで身かわし


モンク(3.5版PHBより)
2レベルで矢止めの代わりに追い討ちを選んでも良い
6レベルで打ち倒し&打ち倒し強化の代わりに武器落とし&武器落とし強化
または技能熟練:受け流し&受け流し強化を選んでも良い。
13レベルで一日一回ヘイスト
17レベルで肉体的に老いることが無くなる(特に意味は無い)
レイオブインフィーブルメントに完全耐性
19レベルで一日一回エセリアルヴィセッジ


ファイター(3.5版PHBより)
1レベル時と2レベル毎のボーナス特技に追加HPを選択可能。





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完全3.5E用考え中ネタ
(普段は希望が無い限り使わない予定)

ファイター(3.5版PHBより)
1レベル時と2レベル毎のボーナス特技に追加HPを選択可能。
8レベル時に伝説級武器熟練を選択可能
12レベル時に伝説級武器開眼を選択可能

パラディン(3.5版PHBより)
9レベルでリムーブディジーズが+1回
12レベルで一撃追加





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