| 項目 | 項目の説明 | 変更 |
| ID | アイテムの種類の識別に使われる通し番号です。 | 3000に変更しました。 今後アイテムが追加される可能性もあるので大きめの数字にしています。 |
| Name | ツールセットのアイテムウィザードに表示される名前を指示する番号です。 番号はDialog.tlkを参照してください。 |
Dialog.tlkをNWNviewerで開くと数字に対応した文字列を閲覧できます。 もし希望する文字列が中に含まれる場合(結構ありますので検索などをかけてみてください)、対応する番号を入力してください。(ちなみにファルシオンは67249番になぜかありました)もしなかった場合は、似た武器の番号を入力しておくといいでしょう。 |
| Label | アイテムの名前です。 | スペースを空けたい場合は_を使います。 falchionとしました。 |
| InvSlotWidth InvSlotHeight |
インベントリー画面におけるアイコンの高さと幅です。 1が32ピクセルです。つまり1×4は32×128ピクセルということになります。 |
グレートソードと同様1×4のままです。 |
| EquipableSlots | そのアイテムがどの部分に装備されるかを識別します。 例えばこれは頭にかぶるものであるとか、これは片手武器であるとかです。他のアイテムを見ればどれがどういう意味かあたりをつけられます。 |
ファルシオンも両手剣なので変更はありません。 |
| CanRotateIcon | インベントリー画面のアイコンに関する項目と思われます(詳細未解明) | 変更は行いません。 |
| ModelType | モデルのタイプです。 0が普通のアイテム、1がヘルメット、2が武器、3が鎧です。 |
変更は行いません。 |
| ItemClass | Mdlファイルなどについているアイテムの識別文字列です(Wswgsなど)。 | ファルシオンなのでWSwFcとしました。 |
| GenderSpecific | 鎧など男性用、女性用のバージョンがどうかを指定します。 | 指定しないので0のままです。 |
| Part[1-3]EnvMap | 3Dモデルに環境マッピング(光の反射)を施すかどうかです。 Part1が刀身、2が鍔、3が柄です。0が反射なし、1が反射ありです |
反射にも苦労したので全て1です。 |
| DefaultModel | 特に指定がない場合地面にそのアイテムが置かれた場合どのようなモデルファイルで表示されるかです。 | 変更は行いません(おなじみのズタ袋で表示) |
| DefaultIcon | なぜかどのファイルでも使われていません。 (詳細不明) |
変更は行いません。 |
| Container | そのアイテムに物が入れられるかどうかです。 0が入れられない、1が入れられるを表します。 |
もちろん0のままです。 |
| WeaponWield | 武器のアニメーションを識別します。 どのアイテムがどうなっているか見てみてください。 |
一般的な武器は****が使用されます。 |
| WeaponSize | 武器の大きさを識別します。 | ファルシオンは大型武器なので4のままです。 |
| RangedWeapon | 射程の存在する武器の識別をしているようです (詳細未解明)。 |
変更は行いません。 |
| PrefAttackDist | 攻撃時のチャンバラをどの距離から始めるかを指定します。 変更してもルール自体は変わりません。 |
1.6に変更しました。 |
| MinRange MaxRange |
アイテムのモデルの種類を制限している部分のようです。 数値は全て10倍されており、10-100であれば10種類です。Maxを超えた種類のモデルは無視されます。 |
変更は行いません。 |
| NumDice | 待ちかねの攻撃時にいくつダイスを振るかを指定する項目です。 | PHBによるとファルシオンは2d4なので2です。 |
| DieToRoll | 何面ダイスを振るかです。 | 4に変更しました。 |
| CritThreat | Criticalが出る範囲を指定します。 | ファルシオンは18〜20なので3に変更しました。 |
| CritHitMult | Critical時に何倍のダメージを与えるかを指定します。 | PHBによれば2です。 |
| Category | (詳細未解明) | 変更は行いません。 |
| BaseCost | アイテムの基本価格です。 | PHBによると75gpですので75に変更します。 |
| Stacking | アイテムがインベントリー画面でいくつ重ねて持てるかです。例えばポーションは10個、矢なら99本重ねて持てます。 | 変更は行いません。 |
| ItemMultiplier | アイテムの値段に影響します。 基本価格がゲーム内で何倍になるかを指定します。 |
とりあえず2のままにしておきます。 (つまりノーマルなら150gp) |
| Description | (詳細未解明) | 0としておきます。 |
| InvSoundType | どの種類のSEを割り振るかです。 | 変更は行いません。 |
| MaxProps MinProps |
そのアイテムが呪文を発動できる最大と最低を指定しているようです。 | 変更は行いません。 |
| PropColumn | プロパティを開いたときに表示されるテキストを指定しているようです。 (itemprops.2daも見てください) |
変更は行いません。 |
| StorePanel | アイテムが店に並んだときどのパネルに並ぶかです | 武器なので変更は行いません。 |
| ReqFeat0 ReqFeat1 ReqFeat2 ReqFeat3 ReqFeat4 |
そのアイテムの使用にどのfeatが必要とされるかです。 | ファルシオンはグレートソード同様Marcial武器なので変更は行いません。 |
| AC_Enchant | 詳細未解明 | 変更は行いません。 |
| BaseAC | 盾に適用されるACの指定です。 1がsmall、2がlarge、3がtowerです。 |
変更は行いません。 |
| ArmorCheckPen | そのアイテムによるArcanespellのペナルティを指定します。 数値は全て5倍した値が実際には適用されます。(例えば−1なら−5%) |
変更は行いません。 |
| BaseItemStatRef | アイテムの説明をDialog.tlkから呼び出すための番号です。 | とりあえず****に変更しておきましょう。 |
| ChargesStarting | 呪文のチャージされている数です。 wandはこれが50(回)になります。 |
変更は行いません。 |
| RotateOnGround | (詳細未解明) | 変更は行いません。 |
| ArcaneSpellFailure | ArcaneSpellが失敗する確率です。 盾にのみ適用されます。 |
変更は行いません。 |
| %AnimSlashL %AnimSlashR %AnimSlashS |
その武器で攻撃するときの角度です。 | 50、50、0に変更しました。 |
| StorePanelSort | 店のパネル内で整理されるときの通し番号でしょうか? (詳細未解明) |
変更は行いません。 |
| ILRStackSize | (詳細未解明) | 変更は行いません。 |







